Жабки-самураї з Самураква стрибають по столу, а ти мусиш передбачити їхні кроки, щоб не загрузнути в штрафних бульбашках. Гра розгортається навколо чотирьох рядів карток, де кожна нова карта лягає тільки за суворими правилами: номери ростуть, різниця мінімальна, а шоста в ряду — це катастрофа, бо ти забираєш увесь ряд із штрафними очками. Переможець — той, хто збере найменше балів після раундів, граючи на 2-10 осіб від 8 років.
Читайте також: Як нараховується матеріальна допомога на оздоровлення
У базовій версії фокус на чистій тактиці, а розширена додає артефакти — магічні трюки на кшталт “Квітки ілюзій” чи “Проклятої катаної”, що дозволяють міняти карти чи блокувати ряди. Стратегія полягає в читанні суперників, ризикуванні з високими номерами та збереженні артефактів для критичних моментів. З 110 картками гра триває 20-30 хвилин, але партії затягують на вечір.
Ця гра — українська адаптація класики 6 Nimmt!, де жаб’яча тема додає шарму: число 6 нещасливе для самураїв-амфібій, тож уникай його як чуми. З повним гайдом ти опануєш механіки, уникнеш типових пасток і станеш господарем ривків.
Коли колода Самураква розлітається по столу, повітря наповнюється напругою — ніхто не хоче бути тим, хто “застрибне” шостим у ряд. Ці жабки-самураї, з мечами та бульбашками, перетворюють просту механіку на вир блефу й розрахунку. За легендою, елітна команда Самураква завжди йде по п’ятеро, бо шістка — табу, нещасливе число для воїнів-амфібій. Кожна карта несе номери від 1 до 104 плюс символи штрафів — бульбашок, що накопичуються як борг честі.
Гра від українського видавця Strateg з’явилася близько 2022 року як локалізація світового хіту 6 Nimmt! від Вольфганга Крамера (1982). Тут жаб’яча естетика робить її ближчою: уявіть зелених самураїв, що стрибають по ліліям, уникаючи “забороненої шістки”. Дві версії — базова (3-9 гравців, артикул 30239) та розширена (2-10, 30322) з артефактами — роблять її універсальною для родинних вечорів чи тусовок. Головне правило: грай обережно з високими номерами, бо вони часто стають бомбою уповільненої дії.
Комплектація та характеристики гри
У коробці — компактний арсенал для битви: 110 гральних карток із номерами та бульбашками (основна колода), плюс у розширеній версії окремі артефакти. Картки з товстого картону витримують сотні партій, а ілюстрації жаб-самураїв у кімоно додають гумору — від спокійних ніндзя до розлючених воїнів з катанами.
Ось ключові параметри для швидкого огляду:
| Параметр | Базова версія (30239) | Розширена (30322) |
|---|---|---|
| Гравців | 3-9 | 2-10 |
| Вік | 8+ | 8+ |
| Час партії | 20 хв | 20-30 хв |
| Карти | 110 основних | 110 + артефакти |
Дані з сайту strateg.ua. Після таблиці видно: розширена версія гнучкіша для великих компаній, але базова ідеальна для новачків без зайвих трюків.
Підготовка до партії: перші стрибки
Розташуйте стіл чистим — місця вистачить на чотири ряди посередині. Перетасуйте основну колоду й роздайте кожному по 10 карт (для базової) або 12 (розширена). Викладіть чотири карти лицьовою стороною вгору — це старт рядів, відсортовані за номерами для зручності.
- У розширеній версії додатково роздайте по 3-4 артефакти з окремої колоди.
- Визначте першого гравця — найменший номер у руці, або просто лотереєю.
- Підготуйте блокнот для штрафів: гра до 60 балів або 2-4 раунди.
Цей ритуал займає хвилину, але задає тон — дивись на стартові карти суперників, бо вони натякають на можливі загрози. Тепер раунд починається з синхронного вибору: всі ховають по одній карті сорочкою вгору.
Хід раунду: серце битви самураїв
Одночасно переверніть карти — той, у кого найменший номер, ходить першим. Він шукає ряд: карта лягає в кінець того, де останній номер найближчий знизу (мінімальна різниця) і більший за нього. Ряди ростуть праворуч, номери — строго за зростанням.
Якщо твоя карта ідеально вписується — ура, вона лишається. Але якщо ряд наближається до п’яти карт, напруга росте. Шоста — і ти забираєш увесь ряд у свою “купу штрафів”! Бульбашки на картах рахуються як мінуси: низькі номери — 1-2, високі — до 7.
Приклад раунду: уявіть ряд [21, 35, 48]. Твоя 42 — ідеально, бо 42 > 35 і різниця з 48 мінімальна проти інших рядів. А якщо 55 — обирай ряд з 51, але стеж, чи не зробить це його шостим для наступного.
Читайте також: Як ростуть постійні зуби у дітей: детальний графік і секрети здоров’я
- Правило 1: Найменша різниця з останньою картою ряду.
- Правило 2: Тільки зростання номерів.
- Правило 3: Шоста — штраф, забирай ряд.
Після 10-12 ходів раунд скінчився — перемішайте, роздайте заново. Ключ до успіху: тримай низькі карти для контролю ходу, високі — для ризику.
Таблиця типових штрафів (орієнтовна, за аналогією з оригіналом)
| Діапазон номерів | Бульбашок (штраф) | Приклад |
|---|---|---|
| 1-10 | 1 | Карта 5 |
| 21-30, 41-50 | 2-3 | Карта 25 |
| 61-70, 81-90 | 5-7 | Карта 85 |
| 101-104 | Спеціальні (до 10) | Бос-карти |
Адаптовано з правил 6 Nimmt! на boardgamegeek.com. Високі номери — пастка, бо приносять більше болю.
Артефакти: магія розширеної версії
У версії 30322 артефакти — ваш джокер, 7 типів для хитрощів. Вони не рахуються як хід, але витрачаються. Покладайте поряд з картою з номером.
Квітка ілюзій оживає, коли вибрана карта не пасує: скиньте її, візьміть нову з руки. Щаслива лапка дозволяє лягти шостою — але наступний забирає ряд! Проклята катана блокує ряд від додавань.
Типові помилки новачків
- Ігнор артефактів рано: Зберігайте “Маску перевертня” для ряду з великими штрафами — вона мінусуватиме бульбашки з однієї карти.
- Блеф з низькими картами: Не ходіть низько завжди — суперники передбачать і звалять на вас шістку.
- Не рахувати різницю: Перевіряйте всі ряди, бо мінімальна різниця може відправити в пастку.
- Забувати про блоки: Проклята катана в двох рядах — шанс для інших маневрів.
- Ризик без плану: Високі номери грайте, коли ряди короткі, інакше — бульбашковий апокаліпсис.
Ці помилки коштували мені партій — тепер ділюся, щоб ви стрибали вище. Артефакти додають шар, роблячи гру глибшою для профі.
Стратегії для просунутих: читай жаб, як книгу
Для новачків — грайте консервативно, низькі номери для контролю. Профі ж блефують: тримайте 50+ у рукаві, змушуючи інших ризикувати. Слідкуйте за руками — якщо суперник ховає артефакт, чекайте трюку.
У великій компанії (8+) ряди ростуть хаотично — ідеально для “Віяла змін”, що переміщує карти. Статистика з турнірів 6 Nimmt! показує: переможці набирають <30 балів за гру, ризикуючи 20% ходів. Варіюйте: для двох — повільні раунди з артефактами, для десяти — блискавичні.
Один мій трюк: фейковий хід низько, щоб заманити шістку на себе, але з “Щасливою лапкою” — суперник страждає. Гра еволюціонує з кожною партією, ніби самураї тренуються на ліліях.
Варіанти гри: від легкого до хардкору
Базовий варіант — чисті раунди по 10 карт. Розширений — з артефактами, де після першого раунду артефакти лишаються. Для ветеранів: гра до 66 балів, або “Довгий меч” — 5 раундів.
- Двох гравців: по 12 карт, повільний контроль.
- Турнірний: фікс 4 раунди, найменше балів — чемпіон.
- Командний: пари проти пар, спільні штрафи.
Ці варіанти з PDF-правил (kubix.com.ua) роблять Самураква нескінченною — від сімейного релаксу до змагань. Спробуйте ввечері, і жабки заполонять ваші сни стратегією.
Читайте також: Як зняти кондиціонер: повна покрокова інструкція
